开云品牌动态 · Kaiyun 官方发布

开云品牌动态:Kaiyun官网聚焦服务信息与用户体验

开云(Kaiyun)官网完成新一轮内容与体验优化,围绕服务信息透明度、页面加载效率与移动端阅读表现三方面展开。本次调整不涉及业务方向变化,重点在于让访客更快找到所需信息,减少无效翻页与反复返回。

发布时间: 来源:开云官网新闻中心 分类:品牌动态 / 站点升级
开云品牌动态专题页头图,Kaiyun官网聚焦服务信息与用户体验优化的页面展示

一、为什么把重点放在服务信息上

过去一段时间,官网访问数据里有几个信号比较明确:访客在"关于开云""新闻动态""联系我们"三个栏目之间的来回跳转比例偏高,单次会话的页面浏览深度不足两层。换句话说,很多人来了之后没能在第一次点击里找到自己要的信息。

问题不在内容不够,而在路径太长。开云的业务线覆盖虚幻引擎5开发、VR 交互设计、电子版号全流程服务与国内渠道分发,这些信息原本分散在不同页面,访客需要自己拼凑。本次优化的第一件事,就是把服务信息按"业务方向"重新归类,让每类服务都有独立且可直达的入口。

二、栏目层级调整:业务入口不超过两次点击

调整后的信息架构遵循一个简单原则:从首页出发,任何一项核心业务说明都能在两次点击内到达。具体做法是把原先并列的十余个栏目合并成四个一级分类——研发能力、发行服务、版号支持、品牌资讯,二级页面再按细分方向展开。

调整前

  • · 一级栏目 11 个,名称相近易混
  • · 业务说明分散在 6 个页面
  • · 版号服务说明需 3 次点击到达
  • · 移动端栏目折叠层级过深

调整后

  • · 一级栏目 4 个,按业务方向划分
  • · 每类服务一个独立说明页
  • · 版号服务说明 2 次点击到达
  • · 移动端一级栏目全部平铺展示

三、页面加载与移动端阅读表现

视觉层面的改动相对克制,主要解决两个实际问题。一是图片资源按实际展示尺寸输出,首屏不再加载超出显示区域的大图;二是移动端正文统一了字号与行距,避免出现长段落挤压成一整块的情况。

优化项 调整前 调整后
首屏图片总体积 约 1.8MB 约 420KB
移动端正文字号 13px 15px
正文行高 1.5 1.75
平均会话页深 1.6 层 2.7 层

注:以上为站点统计后台同期对比数据,统计口径为自然访问会话,仅供参考。

四、服务信息补充了什么

除了结构上的调整,本次同步补充了一批此前只在商务沟通中口头说明的服务细节,包括各环节的参考周期、需要客户方配合提供的材料清单,以及常见的退回原因。这些内容放在官网上,能让初次接触的团队在联系之前先做一次自评。

01

研发服务说明

补充了虚幻引擎5项目的阶段划分与交付物清单,明确白盒原型、美术量产、性能联调各阶段的时间区间与验收标准。

02

版号服务说明

列出版号申请需要准备的材料清单与各项办理周期,并标注了著作权登记、敏感词自查、演示视频录制三个可提前完成的环节。

03

发行服务说明

区分国内渠道分发与海外发行两条路径,分别说明合规要求差异,避免团队在立项阶段按错误的路径准备材料。

五、后续计划

官网的内容维护会保持按周更新的节奏,新闻中心继续承载品牌动态与开发日志。后续计划补充开发工具链与性能优化相关的技术文档板块,把团队在 UE5 移动端适配中积累的实测数据整理成可公开参考的资料。

如果访问过程中发现信息缺漏或表述不清,可通过商务邮箱反馈,相关意见会纳入下一轮内容整理。

游戏开发流程:5 个阶段与交付物

周期按标准中小体量项目测算,实际以立项评估结论为准

  1. 1

    立项与需求拆解 3 个工作日

    交付物:《立项评估表》《玩法原型说明书》《版号合规预检清单》。此阶段重点是把玩法核心循环写成一句话,写不出来就说明还没想清楚。

  2. 2

    白盒原型验证 7 个工作日

    交付物:可运行的 UE5 白盒原型、手感参数表、20 人目标用户试玩反馈记录。留存曲线跑不通就立刻改方向,这个阶段沉没成本最低。

  3. 3

    美术与内容量产 45 个自然日

    交付物:角色与场景 PBR 资产包、动画库、音效与配乐包、UI 设计规范。资产命名与目录规范在此阶段一次性定死,避免后期返工。

  4. 4

    系统联调与性能优化 12 个工作日

    交付物:目标机型帧率报告(中端安卓机 60fps 达标)、内存占用曲线、崩溃率统计。移动端关闭 Lumen 改烘焙光照,包体通常能压掉三成以上。

  5. 5

    版号送审与发行上线 60–90 个自然日

    交付物:版号申请材料包、著作权登记证书、各渠道发行包、运营数据看板。文本敏感词全量自查建议提前做,能省下至少 15 天返工时间。

开云研发与发行案例

覆盖开放世界、策略卡牌、VR 交互与国风模拟经营四类产品线

开云Kaiyun《云境远征》虚幻引擎5开放世界游戏场景开发演示画面

《云境远征》开放世界 RPG

UE5 研发,地形使用分层虚拟纹理,移动端中端机稳定 60fps,包体控制在 2.8GB 以内。

开云Kaiyun《星轨棋阵》策略卡牌游戏战斗界面与卡面美术设计展示

《星轨棋阵》策略卡牌

自研帧同步战斗框架,单局耗时压到 90 秒以内,适配碎片化时段,上线首月留存达标。

开云Kaiyun《裂境》VR交互体验项目空间定位与手势操作开发场景

《裂境》VR 交互体验

基于手势识别与空间定位,取消传统手柄依赖,单次体验时长 12 分钟,眩晕反馈率低于 3%。

开云Kaiyun《山海旅录》国风模拟经营游戏场景与建筑美术资产展示

《山海旅录》国风模拟经营

手绘水墨资产配合轻量化经营数值,低配机型同样流畅,长线版本按季度迭代更新。

常见问题

以下回答基于过往项目实操经验整理,仅供决策参考

Q1 开云官网这次优化的重点是什么?

本次优化围绕服务信息透明度与阅读体验展开,主要做了三件事:重整栏目层级让业务入口不超过两次点击、压缩首屏图片体积提升加载速度、统一移动端字号与行距让长文阅读更顺畅。

Q2 游戏版号申请一般需要多长时间?

从材料齐备提交到取得批文,常规周期在 6 到 10 个月之间。著作权登记约 30 个自然日,游戏内文本敏感词全量自查约 5 个工作日,测试账号与演示视频录制约 3 个工作日。把这三项提前做完,能省下至少 15 天的返工时间。

Q3 独立团队预算有限,应该先做美术还是先做玩法原型?

先做玩法原型。用 7 个工作日做出白盒原型并拉 20 名目标用户试玩,留存曲线跑不出来就立刻改方向,这个阶段的沉没成本最低。美术资产量产放在原型验证通过之后,能避免大量返工。

Q4 虚幻引擎5 开发的游戏能跑在中低端安卓机上吗?

可以,但需要做取舍。移动端建议关闭 Lumen 改用烘焙光照,Nanite 在移动端不生效,静态网格走传统 LOD 方案。实测把光照方案换成烘焙后,中端安卓机的包体可下降 30% 以上,帧率也更稳定。

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